viernes, 31 de mayo de 2019

Gamificación en el aula (3ª edición) INTEF

DIARIO DE MISIÓN 

-Mi avatar con Bitmoji:
Hola a todos, soy María Jesús Ramírez Díez, profesora de lenguas clásicas (Latín y Griego) en el IES Urbi de Basauri (Bizkaia), y me apasionan las nuevas tecnologías y su integración en la docencia.

-Presentación del concepto de gamificación:
La gamificación (prefiero el término de ludificación, del latín ludus: que significa a la vez juego y escuela) es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas.

-Implicaciones educativas:
Cualquier actividad realizada en contexto de la gamificación busca lograr tres claros objetivos: por un lado la fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando. Por otro lado, busca ser una herramienta contra el aburrimiento y motivarles. Finalmente, quiere optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.

-Proceso de curación:
1.-Las 4 bases de la gamificación: Mecánica, Medida, Conducta, Recompensa.
2.-Lo que es la gamificación:
Usar elementos de juego
Aumentar la motivación
Feedback constante
Aprendizaje activo
Lo que no es la gamificación:
Jugar en clase
Tecnología
Dar puntos.
3.-Gamificar es utilizar mecánicas de juego para incentivar los deseos naturales de las personas.
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viernes, 29 de marzo de 2019

NOOC “eTwinning en Erasmus+"



¡Hola a todos y todas!
Soy María Jesús Ramírez Díez, profesora de lenguas clásicas del IES Urbi BHI de Basauri (Bizkaia), embajadora eTwinning y coordinadora de un proyecto Erasmus+  eTwinning titulado B.I.S. Beauty Is Subjective. 
Me he apuntado a este NOOC para mejorar mis competencias a la hora de desarrollar un proyecto Erasmus+ mediante la plataforma eTwinning. Así pues el proyecto que utilizaré para reto es el proyecto que llevo coordinando durante los cursos 2017-2018 y 2018-2019.
Aquí os dejo mi RETO FINAL. Espero que os guste.

viernes, 22 de marzo de 2019

NOOC Tendencias digitales en Educación


Hola a todos y todas,
Soy María Jesús Ramírez, profesora de lenguas clásicas en el IES Urbi BHI de Basauri Bizkaia.
Me he animado a hacer el NOOC sobre "Tendencias Digitales en Educación" como complemento del MOOC que hice sobre "Mobile Learning y Realidad Aumentada" cuyas actividades podéis ver en las entradas de este blog.

En mi producto final titulado "La Educación en la Era Digital: Tendencias" he recogido recursos relacionados con la ocho tendencias educativas más importantes. Espero que os gusten:

1. Mobile learning. EduPills.
2. Aprendizaje personalizado.
3. Gamificación.
4. STEM y STEAM.
5. Movimiento Maker.
6. Robótica.
7. Visual thinking.
8. Realidad Virtual.

PRODUCTO FINAL: "La Educación en la Era Digital: Tendencias"


lunes, 5 de noviembre de 2018

Mi centro, un collage de fotos

En esta entrada quiero compartir con vosotros el uso del collage y álbum de fotos para documentar actividades educativas.
He compartido algunas fotos de mi alumnado de Griego 1 en las zonas del centro donde realizaron la actividad del  "Día Europeo de las Lenguas", dentro del proyecto eTwinning "We speak European."
He creado un collage con Photogrid para recoger esas actividades y el álbum lo he hecho con Google Fotos. Todas las foto son mías. Espero que os guste.



sábado, 3 de noviembre de 2018

Realidad aumentada en la clase de latín

¡Hola amigos!
Aquí os dejo mi experiencia con la realidad aumentada en clase usando la herramienta HP Reveal.

He creado una actividad para el alumnado de 1º de Bachillerato que cursa la asignatura de Latín 1.

Esta actividad estaría destinada al descubrimiento de los mitos fundacionales de Roma.
En este caso el alumnado tiene que descubrir quién fue Rhea Silvia, a partir del cuadro "Marte y Rhea Silvia" de Rubens, cuya imagen es de dominio público, y mediante una presentación en latín que hace la propia Rhea Silvia mediante iFunFace.



La realidad aumentada me da la posibilidad de asociar la descripción pictórica del mito a la comprensión oral, lo cual enriquece el ejercicio.



Mi canal es:  mje's Public Auras  /  Rhea Silvia






domingo, 28 de octubre de 2018

Evaluación del proyecto "Cuentitis crónicas"

¡Hola amigos!
Acabo de evaluar una actividad del proyecto "Cuentitis crónicas" de Montse Poyatos mediante un panel virtual.
Para ello  he utilizado la aplicación linoit que consiste un tablero donde colgar notas que pueden ser para uso privado o para compartir con un grupo de personas.
Este panel es muy útil a la hora de evaluar y también de crear recordatorios para las tareas del alumnado, ya que se pueden establecer periodos de tiempo con un calendario.
La aplicación permite insertar fotos, vídeos y archivos desde el propio ordenador.
Es muy visual y de fácil manejo. Os animo a utilizarla.
El panel que he creado me da error al subirlo al blog, así que os dejo aquí el enlace y os lo muestro con una captura de pantalla.


viernes, 12 de octubre de 2018

Taller. Comparte tu proyecto final.




Alumnado: 10 estudiantes de 1º de Bachillerato plurilingüe en inglés.

Materia: Latin Language 1

Objetivos:
1-Comprender los elementos del enunciado de un verbo latino.
2-Recordar los elementos del enunciado de un verbo latino.
3-Analizar los elementos del enunciado de un verbo latino.
4-Sintetizar los elementos del enunciado de un verbo latino.
5-Deducir los elementos del enunciado de un verbo latino.

Competencias:
1-El estudiante comprende los elementos del enunciado de un verbo latino.
2-El estudiante recuerda los elementos del enunciado de un verbo latino.
3-El estudiante analiza los elementos del enunciado de un verbo latino.
4-El estudiante sintetiza los elementos del enunciado de un verbo latino.
5-El estudiante deduce los elementos del enunciado de un verbo latino.

Contenido:
1-Comprensión los elementos del enunciado de un verbo latino: los temas de Presente, Perfecto y Supino.
2-Memorización de los elementos del enunciado de un verbo latino: los temas de Presente, Perfecto y Supino.
3-Análisis de los elementos del enunciado de un verbo latino: los temas de Presente, Perfecto y Supino.
4-Síntesis de los elementos del enunciado de un verbo latino: los temas de Presente, Perfecto y Supino.
5-Deducción de los elementos del enunciado de un verbo latino: los temas de Presente, Perfecto y Supino.

Apps y procesos seleccionados según la taxonomía de Bloom
1, 2-El estudiante comprende y recuerda los elementos del enunciado de un verbo latino incluyendo un post en un tablero de Padlet.
3-El estudiante analiza los temas presentes en el enunciado de un verbo latino y lo tiempo verbales que de ellos se derivan mediante un mapa mental realizado con Simple Mind.
4-El estudiante sintetiza los elementos del enunciado de un verbo latino mediante una imagen inteligente realizada con Photogrid y que colgará en Instagram.
5-El estudiante deduce los elementos del enunciado de un verbo latino a través de un formulario Google.

Descripción proceso
1ª sesión: La profesora presenta el enunciado del verbo latino a los estudiantes mediante el libro de texto digital. los estudiantes comprenden y recuerdan los elementos del enunciado de un verbo latino incluyendo un post en un tablero de Padlet que la profesora previamente ha preparado al cual se accede escaneando un código QR. Los estudiantes utilizan el teléfono móvil.
2ª sesión: los estudiantes analizan los temas presentes en el enunciado de un verbo latino mediante un mapa mental que realizarán en clase con Simple Mind. Posteriormente sintetizarán los elementos del enunciado de un verbo latino mediante una imagen inteligente realizada con Photogrid sobre una imagen creada con canva por la profesora que luegoncolgarán en Instagram. Los estudiantes utilizan el teléfono móvil.
3ª sesión: Los estudiantes deducirán los elementos del enunciado de un verbo latino a través de un formulario Google  preparado por la profesora al que responderán individualmente desde su Chromebook.

Cómo evaluarlo
Mediante una rúbrica analítica basada en indicadores de competencias y niveles de ejecución.
Un ejemplo sencillo del producto final que deben elaborar los alumnos
-Un post en el tablero de padlet:

Hecho con Padlet
-El mapa mental:

-La imagen inteligente:













jueves, 11 de octubre de 2018

Listas sociales

He recopilado en List.ly cinco aplicaciones que uso a menudo con mis alumnos:

-Blabberize te permite crear imágenes parlantes a partir de fotografías. Muy recomendable para trabajar la expresión oral del alumnado.

-Thinglink es una aplicación para crear imágenes anotadas e interactivas. Es muy visual y proporciona mucha información de manera muy sencilla.

-Tiki-Toki es un generador de líneas de tiempo. Muy eficaz para establecer la cronología de lo sucesos históricos. Yo las uso para situar en el tiempo las actividades a realizar en los proyectos.

-Voki: Esta aplicación es muy útil para la enseñanza de idiomas, ya que permite crear avatares con muy diversas características físicas capaces de hablar en cualquier idioma.

-Padlet: Esta aplicación es perfecta para el trabajo colaborativo, ya que consiste en crear tableros en los que se van añadiendo notas que pueden combinar textos, imágenes, videos y archivos de sonido.




Código QR

Acabo de generar un código QR con Generador QR code para que cualquier lector pueda entrar en mi blog simplemente escaneando este código con su móvil.
He elegido esta app porque tiene un manejo muy sencillo y no hay que registrarse ni descargar nada. Os la recomiendo.

Mapa mental

He utilizado la herramienta Simple Mind para crear un mapa mental con la intención de explicar a mis alumnos de Latín de 1º de Bachillerato los tres temas que aparecen en el enunciado de un verbo latino, así como los tiempos que se pueden crear con dichos temas.
El resultado lo tengo en esta carpeta de drive, espero que os guste:

La herramienta Simple Mind, además de para elaborar esquemas, se puede utilizar para presentar actividades y resultados de proyectos, ya que permite utilizar vínculos mediante los que mostrar todo tipo de contenido y en cualquier formato audiovisual. No obstante yo prefiero Popplet, una herramienta con prestaciones similares, pero mucho mas sencilla de usar y mucho más intuitiva. 




Un proyecto de clásicas consigue el Premio Nacional eTwinning 2023

2023ko e kainaren 8an 2021-2022 ikasturtean IES Miguel de Unamuno BHI-ko Hizkuntza Kasiko ikasleek egindako M.I.D.E. 2 eTwinning proiektuak...